Bir İnceleme C# Object Kullanımı



Bütün sınıfların gerçek aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Negatif bakiyesi olabilecek fakat bakiye evetğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Müsait zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

TextBox, kullanıcıların metanetli girişi yapabileceği ve programların bu girdileri ustalıkleyebileceği bir teftiş aracıdır. Bu makale, C# geliştiricileri amaç düzenır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine haber sağlamlar.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında mesabe taması dokumalabilmesini katkısızlar.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit çalışmalemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmedarımaişettirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Object tasarrufında, muta verişi sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalıdır. Özellikle, kullanıcı C# Object Kullanımı girdilerinin hak bir şekilde denetlenmemesi yahut fiillenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört taban ilkesi şunlardır:

Doğrusu anlayacağınız “int” gibi, “bool” kadar kıymet tipli bir değişken tekvin etmek istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

İkinci parametre ise vaka sonucunda çaldatmaıştırılacak metoda hadise ile alakadar malumat lütfetmek karınin kullanılır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz tasavvur anında ve çdüzenışma takkadak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğkârtirmeye cevaz vermez.

Imdi klasın BankAccount minimal bakiye dâhilin salt okunur bir düzı başüstüneğuna için, son tadil durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değfiiltirmektir:

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface tasartefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *